Industri Game China ‘Black Myth: Wukong’ Melonjak Pecahkan Rekor Global
Ying juga menyebutkan bahwa dia mengetahui setidaknya satu game AAA (Triple-A) lainnya yang saat ini sedang dikembangkan, meskipun dia menolak untuk memberikan jangka waktu tertentu.
Dia menekankan bahwa rilis game di masa depan dari perusahaannya akan memiliki strategi global sejak awal dan memprediksi bahwa pengembang game AAA (Triple-A) asing akan semakin menyesuaikan game mereka untuk menarik pemain China.
Potensi pasar, signifikansi sejarah, dan daya tarik budaya
Pasar game China yang besar, dengan 600 juta gamer, menghadirkan peluang yang signifikan bagi pengembang game.
Ivan Su, seorang analis ekuitas senior di Morningstar, mencatat bahwa alasan China sebelumnya tidak mengembangkan game AAA-nya sendiri adalah karena proses produksi yang panjang dan mahal.
“Namun, China adalah negara besar. Kita berbicara tentang 1 juta pemain bersamaan," kata Su.