Sony Menyoroti Keterlibatan Pengguna PlayStation yang Kuat di Tengah Melambatnya Penjualan PS5
![PS5 oleh PlayStation ditampilkan di GameStop di Manhattan, New York /Reuters](https://portal.riau24.com/news/20240530/riau24_1717079638.png)
RIAU24.COM - Sony mengalihkan fokusnya ke keterlibatan pengguna dan aliran pendapatan berulang sementara penjualan perangkat keras PlayStation 5 melambat.
Pada hari Kamis, Sony mengumumkan bahwa pengguna PlayStation 5 menghabiskan sekitar 25 persen lebih banyak dibandingkan dengan era PlayStation 4, berkat peningkatan pengeluaran untuk konten tambahan dan layanan berlangganan seperti PlayStation Plus.
"Perilaku ini mendukung sifat basis pendapatan kami yang tahan lama dan dapat diprediksi," kata Hideaki Nishino, seorang eksekutif game senior, selama briefing strategi.
Peningkatan keterlibatan ini sangat penting karena Sony berjuang dengan berkurangnya penjualan perangkat keras dan tantangan industri lainnya.
Sony telah merestrukturisasi manajemen bisnis game-nya, mengatasi kekhawatiran investor atas margin yang lemah.
Mulai bulan depan, Nishino akan mengambil peran sebagai CEO grup bisnis platform.
Restrukturisasi ini terjadi karena Sony memperkirakan penjualan PlayStation 5 yang lebih rendah, mengantisipasi 18 juta unit pada tahun keuangan saat ini.
Proyeksi ini mengikuti target revisi 21 juta unit pada tahun sebelumnya.
Industri game menghadapi rintangan, termasuk biaya pengembangan yang tinggi untuk judul-judul utama dan perlambatan pertumbuhan secara umum.
Sebagai tanggapan, perusahaan memberhentikan karyawan dan menghentikan proyek.
Terlepas dari tantangan ini, Sony telah menemukan kesuksesan dengan game layanan langsung seperti ‘Helldivers 2,’ yang telah terjual lebih dari 12 juta unit sejak rilis Februari.
Herman Hulst, yang akan menjadi CEO grup bisnis studio Sony, menggarisbawahi strategi perusahaan untuk merilis game layanan langsung secara bersamaan di PS5 dan PC.
Pendekatan ini bertujuan untuk memperluas jangkauan dan keterlibatan judul-judul ini.
Sony, yang secara tradisional dikenal dengan game single-player-nya, juga telah merilis versi PC dari ‘Ghosts of Tsushima’ yang terkenal bulan ini, sebuah game yang awalnya diluncurkan pada tahun 2020.
Penekanan Sony pada keterlibatan pengguna dan pendapatan berulang adalah langkah untuk menstabilkan bisnis game-nya di tengah penjualan perangkat keras yang berfluktuasi dan volatilitas industri.
(***)